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记忆碎片@游戏

和所有我那个年代的小孩一样,我的游戏生涯是从红白机开始的。8位游戏机,插卡,三合一五合一十合一。没有人没玩过的顶蘑菇《超级玛丽》,还有《忍者神龟》,《双截龙》,《沙罗曼蛇》《马戏团》……与此同时,相较红白机,大型投币游戏机似乎更加刺激,一元钱六个币,《三国志吞食天地》《街头霸王》《恐龙快打》,现在一闭眼,还能回想起那时在小县城里狭小、人满为患的游戏厅拍击按钮的场景,可惜我一直玩不好,没天赋,也没多少币让我练。

三年级的时候,学校有了电脑课,走进机房前,每个人都要脚上套着防尘袋。也是那个时候 — 1995年,才第一次面对那个上面像是电视,下面是大方盒子的机器。第一节课中间的时候,老师打开了一个游戏,瞬间大家都围了过去,眼睛直勾勾的看着老师玩,当时觉得那个游戏画面太美了。后来我知道了那个游戏叫做《波斯王子》,800多K,我的DOS游戏生涯也开始了。

最初玩的都是一些简易的dos游戏,《波斯王子》,一个指挥着王子,在地牢里打坏蛋的横版过关游戏,以及只有60k的《超级玛丽》复刻版等等。这些游戏让我学会了不少dos命令去和电脑老师斗智斗勇,原因是老师不让在机房电脑里放游戏,于是我学会了隐藏文件,分卷压缩和代理盘符一些技术。后来又跟着学校里的大牛学会了用GB游戏克星和PC Tools去修改游戏。不得不说,对游戏的狂热,直接促使我走上了计算机这条不归路。

小学和初中是对游戏最痴迷的时光,人生中最重要的几个游戏:《仙剑奇侠传》《大航海时代2》《三国志英杰传》《金庸群侠传》《神雕侠侣》都是三年级后短短的几年接触到的:

仙剑奇侠传 —- 第一次看到“仙剑”是四年级的时候在机房,当时是别人在玩将军冢血池那一段,也是没见过市面,一下子就被画面和玩法吸引住了。但之后不巧再回来想复制的时候已经被删了,当时都不知道这游戏叫什么。时间一晃一年后,又在某台电脑上看到了同样风格的画面,这下先用自己练会的技术和积攒的软盘,分卷压缩了11盘。然后就开始从头体验,仙灵岛初识赵灵儿,林家堡林月如比武招亲,苗疆碰到阿奴。还记得无数次想打出隐藏结局让赵灵儿不死。这个游戏绝对是一生的记忆。

大航海时代2 —- 接触大航海时代记得是在一个中午,校长儿子不知哪里找到的正版软盘,不知道怎么装,于是找我帮忙,装好后我自然而然就自己也装了一份,开启了扬帆远航。6个背景迥然的主人公,通过航海来达成自己的心愿,有为了冒险,有为了爱人当海盗,有为了成为出色的商人。对世界地理历史的兴趣,就是从这个游戏开始的,5M的空间,承载了太多的故事、音乐和知识。还有GB游戏克星的速度加成,不同帆船在蓝色大海上遨游的画面依旧丽丽在目。

三国志英杰传 —- 大航海时代的出品方KOEI光荣公司,真是制作了好多优良的游戏,“三国志英杰传“系列就是其中之一。和大航海迥然不同的场景和玩儿法,将三国历史从刘备的视角一步一步的展开,讨伐董卓,官渡之战,火烧赤壁,无数的经典战役和历史故事被搬到了电脑里,还看电脑报上的攻略,看如何能最大限度的炼成更多的99级将领。结局虽然是虚构的刘备战胜曹操,但里面众多的历史人物刻画的非常好,也燃起了我对三国的兴趣,“三国演义”看了不下5遍。

金庸群侠传 —- 接触金庸群侠传的时候,光盘已经比较流行了。那时候金庸的武侠小说和连续剧还没有怎么看过,就先接触了游戏。这是我差不多接触的第一个很开放世界的游戏了,主角可以通过不同的选择,来塑造自己,无论武功还是人品,可玩性非常高。更不用说里面巨大的地图和无数的人物,沉浸到里面真是无法自拔,乃至现在都还会下载复刻版玩儿一玩儿。

就这样,从小学到初中,从286到586、奔腾I,从软盘到光盘,我进入了高中,而这期间,也见识了《魔兽争霸2》,跳票无数次的《暗黑破坏神2》,以及拨号上网玩儿的《石器时代》。高中的游戏基本都发生在网吧,而两款游戏产生了最多的噪音: CS《反恐精英》和 SC《星际争霸》。前者我打的一般,但《星际》是我真正花了一个暑假,看了无数韩国职业选手的replays,苦练微操打出来的。如果说前面的游戏都是倾注了爱心,那《星际》就是倾注了心血了。曾经多少个夜场和翘课都是扑在《星际》上啊,苦练人族,即使是后面竞赛和快要高考的时候,还会来几把放放松,在”浩方“上和人切磋。

这些游戏,也成为了上大学前最重要的记忆之一,塑造了我,也直接指引我选了计算机专业。

奇怪的是大学前疯狂喜欢游戏,大学后,渐渐游戏越玩越少,本科期间唯一提起我兴趣的,是《使命召唤》,也是我第一次玩制作如此精良的3D游戏,真实感给我很大的冲击。进入研究生后,令我印象最深的,则是国产游戏《古剑奇谭》,音乐和故事情节真是太好了。

期间伴随着移动设备的迅猛发展,开始接触很多移动端的游戏,《Doodle Jump》《植物大战僵尸》《Room》,颠覆了很多以前游戏的玩儿法。当初买IPad第一代感觉完全是为了用手指玩儿《植物大战僵尸》。同时也接触了一些独立游戏,最喜欢的就是《时空环境/Braid》,画面和独特的玩法,以及背后的哲学都让人难忘。

上班后的一个变化,就是买了属于自己的play station/xbox,从前因为各种因素一直没有机会玩儿主机游戏,经济独立后终于可以拥有自己的电视,沙发,以及一台游戏主机。也是在ps4上,让我几乎体会到了20年前玩儿游戏的感觉,主要就是“顽皮狗工作室”的《Uncharted》,《The Last of Us》系列,做工如此精良,剧情如此让人共情。

喜欢游戏是刻在每一个人天性中的,游戏本身是好的,但要适度的玩以及不要给生活带来负面影响,如果能带来正面影响,那真是太幸福了,所幸的是游戏给我带来很多正面影响。

写这篇文章的时候,“元宇宙”概念已经炒了很久了。期待”头号玩家“里的场景早日实现,也希望游戏持续的给我们带来正面的影响。

《To the Moon》, 玩游戏久违的感动

《To the Moon》是那种你第一眼看上去会嗤之以鼻的游戏,简单略显粗糙的画面让你觉得至少回到了十年前。但正是这样一款70MB、16bit画面的游戏,被Gamespot评为2011年最佳剧情独立游戏。我想这样一款外表平凡的游戏能获此殊荣,一定有特别过人之处,再加上评论说游戏音轨特别的赞,于是一冲动就去官网花12刀买了正版,支持一下原创独立游戏。

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